Unity道歉,在游戏开发商强烈反对后收回费用变化

decrypt.co 2023-09-23 08:46:08

游戏引擎制造商Unity大幅修改了上周宣布的有争议的Unity运行时费用政策,此前游戏开发商在社交媒体上引发了愤怒和沮丧。

在周五发表的一篇博客文章中,Unity Create总裁Marc Whitten为在建立新的运行时费用模型之前没有考虑到更多的开发者反馈而道歉,该模型在开发者达到一定的收入阈值后按每次安装向他们收费。

最初宣布的费用让许多较小的开发商感到害怕,他们想知道在新模式下是否还有可能保持盈利。

这是一封致我们社区的公开信:

https://t.co/qadAWzdGkb

——Unity(@Unity)2023年9月22日

Whitten表示,运行时费用已经修改,因此使用Unity Personal的开发人员根本不必支付费用。Unity Pro和Unity Enterprise开发人员只有在安装2024长期支持(LTS)版本的Unity时才会累积运行时费用。基于当前或旧版本构建的游戏不会产生费用。

对于选择使用2024版本Unity的开发者,他们可以在2.5%的收入份额或基于安装的费用计算之间做出选择。Whitten承诺,开发商将“始终收取较少的费用”,并表示费用将根据“自我报告”的开发商数据计算。

游戏开发商为Unity的新费用“操蛋”

WB Games作家Mitch Dyer在推特上称这一消息是一个“坚实的变化”,但暗示Unity未来可能会再次引发类似的变化。

戴尔说:“感觉就像他们把地毯放回原位,希望你一直站在上面,直到下次他们拉它。”。

游戏工作室Finji的首席执行官兼联合创始人、独立开发者Rebekah Saltsman指出,游戏机开发者无法选择他们的游戏在哪个版本的Unity上发布,因为由平台而不是开发者来决定。

索尔斯曼在推特上回应Unity的更新时说:“我们无法控制我们的发动机版本。”。“你觉得我们为什么这么做有点奇怪。”

我,一个控制台开发人员:“我们无法控制我们发布的引擎版本。有点奇怪你为什么认为我们这样做……”https://t.co/gqMLHpptHw

——Bexiter Ascending(@BexSaltsman)2023年9月22日

竞争对手游戏引擎Godot在Unity的运行时费用公布的当天,谷歌搜索的兴趣激增。作为对更新后的费用政策的回应,Godot的创作者Juan Linietsky称赞Unity收回了当前和旧版本的运行时费用。

但Linietsky认为,使用Unity仍然会给开发者带来“巨大的风险”。那些使用多种Unity产品的人可以在运行时费用上获得折扣,Godot的创始人称之为“滥用主导地位”

Linietsky说:“他们的变化对独立用户来说很好,但对任何通过Unity引擎提供产品和服务的公司来说,这都是一场巨大的灾难。”。

Unity没有立即回应_Decrypt_的置评请求。

本文来源于 decrypt.co

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