Epic Games首席执行官说,没有一家公司可以拥有Metaverse

decrypt.co 2021-11-18 08:46:34

最近,随着Facebook改名为Meta,发展中的在线metaverse受到了更多关注,更不用说今年NFT市场的激增以及对以太坊metaverse游戏的兴趣不断上升。Fortnite的创造者Epic Games同样也看到了这个领域的巨大机遇,但其首席执行官并不打算单枪匹马地统治metaverse。

在本周于韩国首尔举行的全球移动应用生态系统公平会议上,Epic Games联合创始人兼首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在与苹果(Apple)和谷歌(Google)的法律之争后发表了反对封闭软件生态系统的讲话。同样,他说元诗是一个宽泛的概念,不应该由单一实体控制。

根据彭博社的一份报告,斯威尼说:“metaverse是一个类似互联网的术语。”。“没有公司可以拥有它。”

metaverse指的是互联网未来的潜在发展,社交互动、游戏甚至工作将越来越多地通过3D环境中的化身进行。用户拥有的NFT资产(用于表示数字项目所有权的代币)预计将在一系列共享、可互操作的在线环境中发挥重要作用。

Facebook已成为新兴市场中最大的潜在参与者。在上个月的年度会议上,该公司分享了其在线世界的愿景,在这个世界中,用户可以在这样的3D空间中闲逛、玩游戏,甚至工作,还可以使用NFT定制他们的空间、收集数字商品等等。

Facebook全力支持Metaverse,新公司名称Meta,NFT Push

在演示的同时,Facebook将其母公司更名为Meta。该公司在太空领域投入了大量资金,并计划在欧洲招聘10000名员工,作为推动工作的一部分。该公司还表示,它将与其他创作者和公司合作建设,首席执行官兼联合创始人马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示,它将在太空中“负责任地”建设。

然而,加密世界中的许多人担心像Facebook这样强大、集中的公司的影响。上个月,曾投资数十家加密和metaverse初创公司的Animoca Brands联合创始人兼执行主席Yat Siu告诉Decrypt,他将Facebook和中国科技巨头腾讯视为开放metaverse的“威胁”。

“我们有点急于实现这一点,”萧说,在主要玩家有机会施展权力和建立结构之前,建立一个开放的、可组合的元宇宙。Epic的斯威尼(Sweeney)同样告诉彭博社,metaverse的候选人正在进行一场竞赛,以吸引最大的玩家和参与者观众。

他说:“未来三年对所有有志于metaverse的公司都至关重要,如Epic、Roblox、微软和Facebook。”。“这是一场争取10亿用户的竞赛。谁先带来10亿用户,谁就应该是设定标准的领导者。”

Epic广受欢迎的游戏Fortnite是目前与metaverse最相似的游戏之一,每天有数以千万计的玩家登录,共同竞争、社交和创作。这一切都呈现在一个多彩的3D世界中,玩家可以从一系列角色皮肤(包括流行电影、电视节目和其他游戏中的皮肤)定制他们的化身。

Sweeney对未来metaverse的集中控制的厌恶与Epic与iOS应用商店和Android Play商店等“围墙花园”生态系统的斗争不谋而合。Epic对这两家公司都进行了回击,因为他们要求削减各自店面的所有销售额。然而,“Fortnite”本身也是一个封闭的生态系统。

Facebook、腾讯对开放Metaverse的“威胁”:Animoca的萧逸夫

玩家可以使用用真实货币购买的虚拟货币在Fortnite中购买游戏内物品,但他们不能将这些数字资产移出平台或转售以获取潜在利润。另一方面,分散的、基于以太坊的metaverse游戏,如沙盒和分散游戏,是围绕可互操作、用户控制的NFT构建的。

除了Fortnite,Epic游戏在其他方面也能充分利用metaverse运动。Epic的虚幻引擎创建套件广泛应用于游戏和其他创意行业,其Epic游戏商店是一个受欢迎的PC游戏市场(并向NFT中心游戏开放,与竞争对手Steam不同),它还收购了许多专注于游戏、在线社交互动和逼真图形的技术初创公司。

史诗游戏未来以元宇宙为中心的移动是否采用更分散和/或加密的方法还有待观察。在Facebook的演示文稿中看到的metaverse的全面愿景可能还需要几年的时间,但斯威尼看到了该领域的巨大商机。

他在会议上表示:“未来几十年,metaverse有可能成为世界经济中数万亿美元的一部分。”。

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